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ダイマックス考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ +ダイマックス仕様 ダイマックスできるのは、1バトルで1匹のみ 全てのわざが「ダイマックスわざ」に変化する 3ターン経過すると元の姿に戻る HPが上昇(1.5〜2倍) 定数ダメージの減少(半減) 怯まない 相手に交代させられない 技の選択を縛る効果を受けない こだわり系の持ち物の効果を受けない 技:「みちづれ」の効果を受けない 体重依存技を受けない +ダイマックスの技威力 元威力 ダイマックスわざの威力 きほん 毒と格闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 +ダイマックスの技効果 ダイマックスわざ 元のタイプ 効果 ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」 ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」 ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」 ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」 ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」 ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」 ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」 ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」 ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」をあげる ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」をあげる ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」をあげる ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上げる ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」をあげる ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で相手の「こうげき」をさげる ダイホロウ ゴースト 追加効果で相手の「ぼうぎょ」をさげる ダイワーム むし 追加効果で相手の「とくこう」をさげる ダイアーク あく 追加効果で相手の「とくぼう」をさげる ダイアタック ノーマル 追加効果で相手の「すばやさ」をさげる ダイウォール 補助技 ダイマックス技をふせげる +サンプル例 ミミッキュ ダイマックスでHPと威力をあげて全抜きを高める ドラパルト ダイスチルで防御をあげて弱点保険をしやすくする アーマーガア ビルドアップとダイジェットで疑似積みエース アイアント “はりきり”でありながらダイマックスでは必中 なまえ こめんと すべてのコメントを見る はっきりいってポケモンをつまらなくする糞要素だったが、汎用理論とは相性が良い -- (名無しさん) 2020-05-15 21 11 45 今までハケモンでは天候に関する特性は汎用性がないから避けられてたけど、今作からはダイマックス技で自分から天気を変えられるので有りな気もするよぉ…。(例 砂掻きドリュウズ、すいすいガマゲロゲなど) -- (名無しさん) 2020-04-09 23 50 04 そうですね…。 ダイマックス中の抜き性能等々も考慮すると、 珠や弱保の方が良さげな気がしますね… ふぇぇ ぽけもんって やっぱり むずしいんだよぉ…。 -- ホタル (2019-12-04 13 44 30) ほとんどの技がダイマックス補正×命の珠 こだわり持ち物 これを逆転するには技威力121以上の数値が必要になります なのでダイマックス×こだわりを考察する場合 ひこう技(ダイジェット) 威力121以上(特性考慮) ダイマックス解除後、s上昇により全抜き出来る火力指数 わりときびしんだよぉ -- (名無しさん) 2019-12-03 14 31 46 凄く見やすくて、分かりやすい考察でした! ありがとうございます! 仮に鉢巻/眼鏡持ちがダイマックスをして、ダイジェットでSを上げ、 そのまま一貫する鉢巻/眼鏡で全抜きを狙うといった、 ダイマックスとの組み合わせ方も考察に値するのかなと、 私個人思っております。 まだ、纏まりきっていないので考察を深めたいとは思いますが…。 -- ホタル (2019-11-27 17 18 28)
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ポケカサイトリンク集 考察 あるてぃめっとジム イベント開催 イベントスケジュール イベントレポート 公式大会成績 特殊ルール カード考察 大会資料 用語集 デッキレシピ ホウエン地方を中心に活動するポケモンカード非公認プレイヤーズジム、あるてぃめっとジムのウェブサイト。 ガルーラジム デッキレシピ イベントレポート ジム 考察 下道ジム ジム 考察 イベントレポート 特殊ルール 関東埼玉を拠点とするジム。 特殊ルールの考案等、ポケカのあり方を考えさせるサイト。 ポケカ考察wiki 個別考察 デッキ考察 タイトル未定な雑文置き場 個別考察 デッキレシピ 地下壕 用語集 デッキ診断 考察 入門講座 イベントレポート 用語集は共同で編纂している。 チャモ☆エンジン デッキレシピ 考察 エキスパンション毎の重要カード一覧表がある。 ピエールと書物のページ デッキレシピ 考察 イベントレポート ヒロシマシティージム ジム 考察 中国広島を拠点とするジム。 エキスパンション毎のカード考察も擁するが、投票型アンケート等を用いたネタの応酬が主体だろう。 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケカのページ 考察 カード個別、デッキ構築、有力デッキ、考察の対象は幅広い。 ポケモンカードWiki カード資料・考察 デッキ考察 主にLEGENDシリーズ以降のカードを扱っている。 ポケモン講座 ジム 考察 東海愛知を拠点とするジム。 デッキ構築の基礎考察を擁する。 ムゲンダイ 更新停止 ~ 03年 デッキ診断 考察 ここのデッキ集は投稿されたものに批評を加える形式。 戦略級考察もある。 メタモンノート デッキレシピ 考察 DPシリーズでのデッキ集 DP5の考察がある。 夕暮れの街 更新停止 ~ 05年 デッキレシピ 考察 cotokiハウス 考察 デッキレシピ イベントレポート デッキ構築法や公式大会の傾向予測・対策を考察している。 FLAT ZONE 考察 用語集 戦略級の論文を擁する。 wikiによる用語集も充実している。 GROOVE EATER デッキレシピ 考察 イベントレポート Pokemon Card Analysis デッキレシピ 考察 Pokemon Card Eel デッキレシピ 考察 Pokemon Card Gamers 考察 詰ポケカ カード考察が中心で、他に詰めポケカを掲載中。 CGIを改造した、デッキ診断掲示板等がある。 P.R.C レギュ研 考察 Team Roket Unrimited 更新停止 ~ 02年 デッキレシピ 考察 用語集 02年頃までの有力デッキの解説をしている。
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▼下へ RMT考察 経営陣の勘違い 「RMTが流行ってるゲームは成功している」× 「流行ってるゲームでRTMが流行る」○ 「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○ プレイヤーの勘違い 「RMTで誰にも迷惑かけていない」× 「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○ 「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」× 「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○ RMTによる影響 ゲームバランスの崩壊 「ゲーム内通貨⇔アイテム」 といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、 「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」 とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。 現実世界と違い、ゲームではプレイヤー間の物価が変動しても、NPC販売のアイテム価格は変わらないので、純粋に楽しんでいるプレイヤー、特に生産活動メインのプレイヤーに負担がかかることになる。 それにより、プレイヤーのやる気を削ぎ、過疎化に繋がる可能性も。 プレイヤーの質 RMT業者が雇った「Mob狩りだけのプレイヤー」(BOTerやCheater含む)により、純粋に楽しんでいるプレイヤーの狩りやクエの邪魔になります。 また、RMT業者のほとんどが中国や韓国から参入してきています。そのため、ノーマナー・日本語通じない・BOTやチートな出稼ぎプレイヤーが増えて、さらに過疎化に繋がります。 アカウントハック被害 RMT業者がRMTを通して、トロイの木馬などのコンピュータウィルスに感染させ、アカウントハックを行われ、アイテムやゲーム内通貨を根こそぎ奪われることが多々あるようです。※注意)RMTだけが要因ではありません (参照サイト: ITPro>セキュリティ・ウォッチ ) そして、警察に被害届を提出しても受理されません。 なぜなら、現在の日本の法律ではこの場合の被害者はゲーム会社になるからです。 ゲーム会社が被害届を出さない限り、事件とは扱われないのです。しかし、ほとんどのゲーム会社は「これ以上はお客様が警察へお願いします」との対応で、被害にあっても警察・ゲーム会社双方からたらい回しにされるという現実があります。 このように、 RMTはゲーム内経済やゲームバランスを崩し、ゲームの寿命を短くしてしまう ことに加え、 RMTを犯罪の温床にしてしまう ことにもなります。 法律面でのRMT ACCS (*1)が「RMTは著作権侵害にならないと思われる」と推測してはいるが、現状の著作権では、RMT(データ)に当てはまる条文がないため、違法とも合法とも判断できないのが現状です。 ゲーム会社が法廷に持ち込まないのも、どちらになるかわからない現状で 裁判を起こすにはリスクがあるためだと思われます。 そのため、 オンラインゲームに措ける、データに関する法を定義する必要がある と思われます。 運営側ができること RMTしたいと思わないゲームデザインにする 作業感の伴いにくい面白い育成システムにする。 育成に無意味に時間が掛からないようにし、(なるべく)「手早く成長させたい」と思わせないデザインにする。 装備の性能、PCの能力に大きな差をつけない。 RMTしにくいシステムをつくる レアアイテムの取得時に取得者の名前が明記、または内部的に附随される⇒大量にレアアイテムが出回わってもPC名が附随しているので対処しやすい レアアイテムや高額金のトレード・宅配をできないようにする 宅配するアイテムにカテゴリー分けをするなどし、通貨の宅配を頻繁に行うPC名がわかるようにする アクション戦闘でBOTできなくする(アクション戦闘ではBOTよりもチートが多くなる) フィールドのMobを適当に狩っても、経験値は少ない(クエストで多く手に入る)⇒BOTしにくくなる Mobからのドロップ(お金や装備など)がなく、死体から剥ぎ取ってMobの部位(素材)のみ手に入る など。 不正行為の取り締まりを徹底する RMT市場に圧力をかけることができれば、ゲームから業者が敗退することになる。 プレイヤーができること RMTを「買わない、売らない、認めない」を実践する RMTを利用する人が少なければ、RMT業者はコストが見合わないので撤退するだろう。 根本的な解決 法律の改変が必要なので、ACCSにRMT関連も取り扱ってもらえるようにメールや署名を送る方法が理想の行動??? 「デジタル・ネットワーク時代に合った新たなルールづくりをゲームソフト産業界が率先して行い、それを元に法制度を早急に整える必要がある」と言っていることから、希望はある。 コメントログを見る 課金システム ▲上へ
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
https://w.atwiki.jp/p3etc/pages/14.html
キャラ関連考察 SEESメンバー 主人公 岳羽ゆかり 伊織順平 真田明彦 桐条美鶴 天田乾 コロマル 荒垣真次郎 アイギス ストレガ タカヤ ジン チドリ 他 メティス イゴール 望月綾時
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公式情報 タルミナの東西南北にあり、各ダンジョンのボスも仮面をかぶっている。本来はタルミナの守護神たる四巨人を祭祀するための神殿であった。倒すと亡骸としてその仮面が手に入るが、前述のとおり、リンクがかぶることはできない。今作のダンジョン数は4つと決して多くないが、その代わり各ダンジョンに到達するまでにさまざまなイベント・ストーリーが待ち構えており、それらをすべて攻略して初めてダンジョン到達となる。言うなれば、これらのイベントもすべてダンジョンの一部である。また、ダンジョン内部も前作に比べ、スケールの大きな仕掛けが多い。(wikipediaより) 考察 ロックビルの神殿内の空は偽物だった(2015/10/30) なのに口の中に入ると空が広範囲で見えている。ロックビルの神殿自体が異空間にあるものだから天地逆転も可能、ツインモルドのいる場所に向かう時は穴に落ちるし、その穴の中は7色をしていて《異世界》であることを強調しているってことだろうか。神殿内部はイカーナ王国が存在していた時代のままかもしれない(2015/10/31) 関連考察 タルミナの民族と仮面について 関連考察 タルミナについて ロックビルの神殿内だけ時間が止まっている、またはムジュラの力で巻き戻されていれば、ロックビルの扉を2度開くことも出来ないのだろうか(2015/10/31) ムジュラの仮面で、何者かがロックビルの神殿の扉を開いたのが〜ってイカーナ王は言っていたが、その何者かとは、もしかするとお面屋さんの事だったのでは?そしてそんなお面屋さんの目当ての物こそムジュラの仮面?(2015/06/17) 関連考察 お面屋の正体について ムジュラの仮面は、姫川先生版だと異世界に住む魔獣の外殻から作られたんですけど、その魔獣が住んでいる所が、ツインモルドの砂漠に少し似てたりして‥(画像は扉絵の魔獣と、それが住む異世界)(2015/06/17) ロックビルの神殿は、ムジュラを封印する為に建てられたのか?あの摩訶不思議な天地逆転も、ムジュラの魔力を封じる為なら納得できそうである(2015/06/17) ロックビルから吹く死の風というのは比喩で、実際は疫病の流行を指してたりしないか。イカーナ地方も元は緑豊かな地で、農耕も盛んだったけれど焼畑や森林伐採により地力が低下し、干ばつや疫病に繋がるという良くあるパターンをイカーナも踏んでいたのかもしれない(2015/09/13) 天然の泉も川もある、どちらかといえば泉の方が近いから泉を元にして栄えていたのか。確か川はちょっと離れてていた(201509/13) イカーナがマヤ、ウッドフォールがアステカとして考えた方がいいかもしれない。マヤ文明を継承しつつ発展したのがアステカ文明。アステカでは水利工事や神殿の建設もしているし、雨乞いの為に生贄を捧げる所もマヤと変わらない。沼地で生活する為の治水工事、神殿建設、生贄習慣、可能性はあるのでは?(2015/09/13) ロックビルの神殿は、入り口の怪物の口の様な見た目も中の様子も、まさに地下界(死者の国)の入り口を表している?(2015/09/13) イカーナとウッドフォールは川で繋がっているから、同じ様な文明が栄えててもいい。イカーナにも泉がある、神殿の入り口は怪物の口を模した様な見た目。高度な文明は度重なる戦争と、気候変動による干ばつの為に滅亡している。(2015/09/12) 初めにロックビルを建造した文明があって、その文明が川を下って沼地に辿り着く。沼地と谷の建物がどことなく似ているように感じる()2015/09/12 後期マヤ的文明がロックビルを建造。その後滅亡して、イカーナ王国がその地にある遺跡等を再利用しつつ栄える。川を下っていった文明も栄はするが滅亡、その後にデクナッツ達が住み始めた?デクナッツ城は木造だけどウッドフォールの神殿は石造だから建造は別の種族(2015/09/12) 関連考察 ウッドフォールについて タグ: お面屋 ダンジョン ツインモルド ムジュラ ムジュラの仮面 ロックビル 建築物 考察
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イエローカップ考察
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本家まとめサイトが更新されるまでの仮のページです 【再考察済み】 被造神 テンプレはこちら 511 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 11 51 53 ID tsor/0/z 披造神再考察 幻想の力とは想像上の存在の力すべてを使うことができるというもの 使う能力も任意だとすれば有用 参戦キャラ全体級の力が使える 矛盾領域は自滅しかねないので発動しないものとする 無時間で参戦キャラ全体級の力が使えるので光司と同列 テンプレさん テンプレはこちら 512 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 12 11 12 ID tsor/0/z テンプレさん再考察 あらゆる全てより速く相手の設定変更、テンプレ変更×2 ×カキクケコ 戦闘開始時最初から設定変更 ×一番偉い人 0秒発動の書いてある級の勝利能力 ○最高に厨臭い香具師 設定変更して勝ち ○負時間開拓計画 同上 ○時間無視マン 同上 ○能力者殺し=フィゼー・アンベルシェ=One-Above-All=範馬勇次郎=知恵の道化師=至上の神仏 設定変更して勝ち 一番偉い人>テンプレさん>最高に厨臭い香具師 設定変更男 テンプレはこちら 513 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 12 15 13 ID tsor/0/z 設定変更男再考察 あらゆる全てより速いやつより速く設定変更 速度的にテンプレさんの直上 一番偉い人>設定変更男>テンプレさん 藤原啓治が演じたキャラ達 テンプレはこちら 514 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 14 07 31 ID tsor/0/z 藤原啓治が演じたキャラ達再考察 テンプレが投下されたまでの登場したキャラの中で最も強いと思われるキャラはルシファーだろう ルシファーのテンプレを張っておく https //w.atwiki.jp/...aikyou/pages/58.html 簡易テンプレ 【名前】ルシファー・ランドベルド 【属性】スフィア社社長 創造主 【大きさ】青年並 【攻撃力】創造神ゆえに宇宙のモノをデータとしてみる事ができ、データを削除する要領で抹消可能。 宇宙破壊もできるが自滅になる。 【防御力】根本的な削除、宇宙崩壊も可能とされる攻撃を耐える。 ただし宇宙自体が崩壊するとその精神が消滅してしまう。 毒、麻痺、石化、凍結、混乱、沈黙、気絶、即死を無効化する。 【素早さ】光速の524288倍程度。時空転移可能。 【特殊能力】「FD人(管理者権限)」 自身が作り上げた宇宙に四次元的に干渉できる者達でその中に自分の好きな時間にアクセスし精神投影できる。(ネトゲみたいなもので中で死んでも死なない) ルシファーは宇宙の創造者であるゆえに管理者としての権限を持っており他のFD人より宇宙に深く干渉できる。 宇宙を作った際のデバッグツールを使っており、宇宙における限度値を超えた枠外な能力を持つ。 宇宙のプログラムを書き換えることも出来る。 プログラム書き換えは自身、世界、対象等全てに成立する。 【長所】創造神としての能力 【短所】宇宙破壊されれば死亡 戦法はルシファーはデータ削除による存在消滅、 プログラム書き換えは全能と扱えるか不明なため考慮しない サラリーマン仮面が350mなので開始距離は500mくらい取ることになる。 ほかのキャラはあまり役にたたないので考慮しなくてもいいだろう ○青倉梨音 削除勝ち ○玲 音虎 削除勝ち ×ヤユヨ 設定変更され負け ○神裂☆火織 削除勝ち ×仮面ライダー龍騎サバイブ 先手とられて全滅負け ○ガンダムアンニピテント 座標指定型の削除勝ち ○シオ・ベルスーズ 物質変換効かない、削除勝ち ×鈴原るる 先手とられて全滅負け ×全とっかえマン 先手とられて全滅負け ×遠藤行雄 先手とられて全滅負け 鈴原るる>藤原啓治が演じたキャラ達>シオ・ベルスーズ =ガンダムアンニピテント=仮面ライダー龍騎サバイブ 石田彰が演じたキャラ達 テンプレはこちら 515 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 14 19 41 ID tsor/0/z 石田彰が演じたキャラ達再考察 テンプレが投下されたまでの登場したキャラの中で最も強いと思われるキャラは主人公(ペルソナ3)だろう https //w.atwiki.jp/...nkou2/pages/264.html 簡易テンプレ 【作品名】ペルソナ3ポータブル 【ジャンル】RPG 【名前】主人公(P3) 【属性】ワイルドのペルソナ使い 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】精神体であるシャドウや、概念そのものであるニュクスに攻撃できる。 片手剣を装備。戦車の主砲でほぼ無傷の敵を一撃で殺害する威力。また、攻撃した相手に恐怖の状態異常を付着させる(恐怖の状態異常にかかった者は行動不能に陥り、その後一定確率で敵前逃亡する=戦闘から離脱する)。 ハルマゲドン:99回使用可能。上記剣での攻撃やそれらと同等の威力を持つ火炎・凍結・雷撃等で無傷の相手を消滅させることができる。射程・範囲は20mほど。 【防御力】素の耐久は戦車の主砲でほぼ無傷。毒無効。宇宙生存可。 即死攻撃耐性×2 全能の真球:戦車の主砲までを上限とする物理攻撃・火炎・凍結・雷撃・疾風、および即死攻撃を無効化。反物質による対消滅反応も無効化するため、消滅耐性。 不動心:魅了・動揺・混乱・恐怖を無効化 インフィニティ:99回使用可能。次に自分が行動するまでの間あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。 【素早さ】達人並み反応の相手から先手を取って近接戦闘で圧倒する戦闘速度。反応は達人反応以上。 飛行能力所持。数秒で成層圏に達する速度。 影時間における耐性:影時間の中では、シャドウと同じ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する。 あらゆる時空の制限を受けず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印できるので時間無視 【特殊能力】 ユニバース:単一宇宙×70億+α×5930億任意全能、時間無視と合わせて常時全能 大いなる封印:自らを依り代にして相手を封印する能力。作中において、死の概念そのものであるニュクスを封印している。範囲は単一宇宙×70億+α×5930億。 代償として使用後3ヶ月くらいすると自分が死亡する。 封印は物理的なものまで封印できるかは不明だがただ外からは物理的には壊せない 不屈の闘志:一度だけ生き返り、体力を全回復する。一度戦闘不能になってから復活するため精神状態は関係無い マハンマオン:破魔による即死攻撃(光属性)。射程・範囲は20mほど。 マハムドオン:呪殺による即死攻撃(闇属性)。射程・範囲は20mほど 亡者の嘆き:恐怖にかかっている者を問答無用で即死させる。上記即死攻撃を無効化・反射する相手にも効くので即死攻撃×2。 セクシーダンス:相手を魅了状態にする。魅了に陥った者は何も行動できないか、味方に攻撃するかの行動しか取れない。 黄昏の羽根:30個所持。自身が死亡・戦闘不能に陥ったときに自動発動。蘇生と同時にあらゆる状態異常と体力を全回復する。 ソーマ:99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復する。 【長所】単一宇宙×70億+α×5930億の常時全能。31回までなら死んでもOK。 【短所】結局死んだ 【備考】装備はにっかり青江。ペルソナの所持スキルは不動心・毒無効・不屈の闘志・マハンマオン・マハムドオン・亡者の嘆き・セクシーダンス 要するに単一宇宙×70億常時全能なので大神さまの上 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性 テンプレはこちら 517 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/12 18 20 14 ID tsor/0/z 本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性再考察 戦闘開始0秒で思考して勝利する 一度しか願いをかなえられないため常時全能にはならないと思われる 0秒発動ではないので勝利能力ではない 素早さからして不運なまとめ役の直上 その上は先手負け、常時能力で連敗する 超人修羅>本当に願いが叶う短冊を手に入れた成人男性>不運なまとめ役 星野 テンプレはこちら 534 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/19 19 57 58 星野再考察 相手は畏怖するだけなので相打ちは不利、ふざけたやつあたりまで下がると思われる ○ハイパーノヴァ・エンドレス 畏怖勝ち ○ごちそう 食べたくなるが畏怖勝ち △ふざけたやつ 相打ち ×敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 知覚前に幼女化 ×ナマン 知覚前に蟻化 △きれいなジャイ子 相打ち ×ブッサキュバス 畏怖が効かない、不細工負け ○西日本ホンマモン協会 畏怖勝ち ○大勢の任意全能 畏怖勝ち ×真空 特殊能力無効 ○七つの人格 畏怖勝ち ×LHC ストレンジレット負け ○20スレ530 畏怖勝ち ×マックシェイク 即死負け ×ウリエル 電離分解負け ○ソル第3紀4860年 追放されても復帰可能、畏怖勝ち ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 畏怖勝ち ×帰ってきた最速の道化師 畏怖が効かない、負け ×最速の道化師 畏怖が効かない、負け (常時発動完全防御無視の壁) ×消滅するマン 消去負け ×もこたんLv∞ 自爆負け ○TASさん 畏怖勝ち ―現在の位置 ×湖 猛毒負け ×リスベル・シュアード 畏怖が効かない、負け 敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>ふざけたヤツ=星野>ごちそう 機関銃を持った成人男性 テンプレはこちら 538 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/25 20 25 08 ID JW/Hz0LU 機関銃を持った成人男性再考察 機関銃は拳銃より強いが反応差で負けるので下がる ○まい ≧レーザーハニワ >ミラミカルリラン 先手で撃って勝ち ○拳銃男 性能差で勝ち ○ディ・ス・コ 性能差で勝ち ×口から戦車砲マン 弾速差負け ×拳銃紳士 銃器類無効 ×火吹き人形 反応差で炎負け ×凄い拳銃を持った男と長い紐 距離が遠いので厳しいか 口から戦車砲マン>機関銃を持った成人男性>ディ・ス・コ ちょっと遅い任意全能 テンプレはこちら 546 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/26 16 54 19 ID S1L8b+nw ちょっと遅い任意全能再考察 念じながら5分間逃げる 性能的に灰尾凛あたりまで上がるだろう ○Alice.A.Phoenix 5分間逃げ切って勝ち ○増える成人男性 同上 ×えこー 足が速いので厳しいか負け ○お坊さん 詠唱が長いので勝てる ○ルシファー(人間) こっちのほうが早い ○ダニー・ボッター こっちの方が早い ○灰尾凛 こっちのほうが早い ×羊 先に強くなられる ×指数関数の申し子 先に強くなられる ×小渕恵三 先に召喚負け 羊>ちょっと遅い任意全能>灰尾凛 シルバー仮面 テンプレはこちら 614 ◆n0qGxROT0Q 2022/04/19 21 24 39 ID RK8TTWbP シルバー仮面再考察 大きさ50m、20m爆発を上回る攻撃力+東京破壊無傷+マッハ100反応・戦闘速度・移動速度 子供には手が出せない、子供とは小学生以下の子供とする 実例提示用1の上位互換なので上がる ○近藤勇次/遠藤しずく 先手勝ち △魔神豪鬼 互いに決め手なし ○レボルス7号 先手勝ち ○実例提示用1 スペック勝ち △ノブナガ・オダ 互いに決め手なし ×鎧モスラ 範囲攻撃ないので内部破壊負け ○アルミゴーレム 余裕 ×御子神みーザージータケル 水攻撃で内部破壊負け △WILD・Gun-Man 互いに決め手なし ×グレン・アザレイ 原型の化身負け ○サイボーグ0045 速度差勝ち △メタルオオカマキリ 互いに決め手なし ×Godslayer 催眠とかで負け ×巨大化魔王様 ポージング負け (超音速反応広域攻撃の壁) ×フレイ 炎負け ×リーズ 凍結負け 鎧モスラ>ノブナガ・オダ=シルバー仮面>実例提示用1 思考の落とし穴(小) テンプレはこちら 696◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 15 43 00.11ID QKLtbfJq 思考の落とし穴(小)再考察 性能的に常時発動能力の壁に行ける ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、思考吸収勝ち ○ギアッチョ 凍結しても思考吸収勝ち ○メトロ 穴なので敵意を持たない、思考吸収勝ち ○レーザーラモンHG 同上 ×スパイダーマンwithレオパルドン 射程外、ソードビッカー負け ○木星環境にする成人男性 穴なので放射能効かない、思考吸収勝ち △ベルクダール 穴なので敵意を持たないが相手は精神耐性有り、互いに決め手なし △水戸黄門 部下は思考吸収できるが、水戸黄門の戦法が何もしないとあるので思考吸収されず互いに決め手なし ○相手の体温を50度に上げる成人男性 思考吸収勝ち ○関不知 思考吸収勝ち ×牛鬼 大きい、憑依負け ○感覚を奪う成人男性 穴に感覚はない ×たかし 先制負け ○*7 おっぱい~福沢祐巳 穴に視覚はない ○○アーニス=感覚一兆倍マン 穴に感覚はない ○文部省 穴に視覚はない ×全盛期のRX RXは自身の声を聴いても平気なので精神耐性有り、リボルクラッシュ負け ×超古代ry) 大きい、毒液負け △ヴェルギリアス 穴なので細胞壊死しないが相手は精神耐性有り、互いに決め手なし ○ケンシロウ 穴に死などないだろう ×早良道将 射程外、太陽覇・完全体負け ×飛翔天=碧珠天 意思には効かない ○サキュバスの姫君 穴なので見とれない、相手が飽きて勝ち ×誘惑の落とし穴 上位互換 全盛期のRX>思考の落とし穴(小)>文部省文化庁魔導師公館専任係官 ナニヌネノ テンプレはこちら 697◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 16 01 20.51ID QKLtbfJq ナニヌネノ再考察 攻撃思考相手に設定変更、性能的にもう少し上に行ける ○ヤマト 設定変更勝ち (常時発動能力の壁) ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、設定変更勝ち ○ギアッチョ 凍結するが設定変更勝ち ○メトロ 設定変更と封印相打ち勝ち ○レーザーラモンHG 設定変更とレーザー相打ち勝ち ○スパイダーマンwithレオパルドン 設定変更勝ち ×木星環境にする成人男性 木星環境負け ×ベルクダール 相手は全知なので敵意を持たない、即死負け ○水戸黄門 部下の攻撃思考に対して設定変更 ×相手の体温を50度に上げる成人男性 失神して死亡 ○関不知 設定変更勝ち ○牛鬼 相手のほうが反応上、設定変更勝ち ×感覚を奪う成人男性 感覚消失負け ×たかし 先制負け ×*7 おっぱい~福沢祐巳 常時精神攻撃負け 戦闘フィールドを木星と同じ環境にする成人男性>ナニヌネノ>スパイダーマンwithレオパルドン 時計マン テンプレはこちら 698◆n0qGxROT0Q 2022/05/02(月) 16 13 29.45ID QKLtbfJq 時計マン再考察 引き分けキャラ 全能や能力無効化を持たない相手には引き分けられる。 引き分け力的にクロノスソフトと同列 猫地蔵様>クロノスソフト=時計マン>-1人の成人男性 鳩山“ルーピー”由紀夫 テンプレはこちら 893◆n0qGxROT0Q 2022/05/14(土) 16 05 04.86ID O7NCQpAW 鳩山“ルーピー”由紀夫再考察 鍛えた成人男性に負けるので下がる ブーメランは投げると自滅するので鈍器として使用する ノートパソコンやリコーダーよりは強いだろう おふくろの味の成人男性には鍋を持っているので不利だろう おふくろの味の成人男性>鳩山“ルーピー”由紀夫>ノートパソコン男 =★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ アフォちゃいまんねんパーでんねん テンプレはこちら 927格無しさん2022/05/27(金) 23 09 11.82ID WTFxxgsd アフォちゃいまんねんパーでんねん 再考察 対戦相手はじゃんけんで勝たないと勝てないが、このキャラがじゃんけんするとは言ってない じゃんけんをする時にパーしか出さないが、じゃんけんをしなければ関係ない つまるところ高防御力低攻撃力 あらゆる全てより硬い成人男性ら辺と同列 ダスクフレア テンプレはこちら 970◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 13 18.06ID QBGq4F2m ダスクフレア再考察 全能規模的に下がる 三次多元常時全能 ×リベンジ元旦>ハイパー元旦>スーパー元旦 全能規模負け ○ジノン 三次多元全能防御で防いで三次多元攻防勝ち ○ゾフィー 三次多元常時全能勝ち △オガサワラ スオウ 範囲不足分け △ジョーカ(略) 同上 ○当真 大河 こちらのほうが上 スーパー元旦>ダスクフレア>ジノン 分裂する成人男性 テンプレはこちら 972◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 31 22.73ID QBGq4F2m 分裂する成人男性再考察 分裂魔人プラナリアンと同タイプだろう 分裂魔人プラナリアンと同列 織田沙姫 テンプレはこちら 973◆n0qGxROT0Q 2022/06/05(日) 17 35 07.85ID QBGq4F2m 織田沙姫再考察 童貞が少なそうなので下がる、女子大生なので身体能力は成人女性と同程度だろう 成人男性は非童貞とする ×やぶ医者 非童貞認定 ×もこたんLv1 女性 ○藤井聡太 童貞認定 〇変化する人 童貞認定 〇VIPPER キモオタなので童貞だろう 〇烏丸天狗 童貞認定 〇悪友B 童貞認定 〇クリス 童貞認定 ×人間 平均的な人間は童貞男性は少ない ×青年 平均的な青年は童貞男性は少ない ×記憶喪失の成人男性 非童貞認定 〇全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55 童貞認定 ×ふつうのひと 平均的な人間は童貞男性は少ない ×表現必要性「無」(51) 非童貞認定 ×説得の達人 非童貞認定 (成人女性の壁) ×クレイゴーレム工場>ゴーレム>クレイゴーレム ゴーレムに勝てそうにない ×表現必要性「無」(55) 非童貞認定 ○黒沢 翔 童貞認定 ×HN「アイゼン」 女性 × 458 非童貞認定 ○投獄された成人男性 投獄されていたので童貞だろう ×風呂敷包みを背負う少女 女性 ×ソル第3紀316年 非童貞認定 ×透明人間 非童貞認定 ×寝てない成人男性 非童貞認定 ○色麻 正一 童貞認定 ○パンツを想像して創造せし者 童貞認定 ×男性アレルギー 非童貞認定 ×真紅 女性なので負け ×ヴァンパイアガール 女性、魅了負け △かーちゃん=檜山さつき 互角 △*7 成人女性~マイナス成人女性 互角 ○ビキニを着た成人女性 相手は防御が低めなので勝ち 成人女性と同列 真・閻魔あい テンプレはこちら 92◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 33 55.85ID sabEdsPF 真・閻魔あい再考察 全宇宙全次元全階層全時間全能越え程度なので下がる ○TIS 余裕で勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>全階層全宇宙全次元全知全能 I テンプレはこちら 93◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 42 48.93ID sabEdsPF I再考察 あらゆる級防御+任意でコンバット化 反応は書いてないので一般人並みとする 森羅超越と同列 法則支配者 テンプレはこちら 94◆n0qGxROT0Q 2022/06/26(日) 14 51 50.91ID sabEdsPF 法則支配者再考察 あらゆる法則を操れるなら設定も自在に操れるだろう 時間無視で法則操作できるので能力者殺しと同列 ジ・インフィニティ テンプレはこちら 99◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 02 42.95ID eflbDroL ジ・インフィニティ再考察 全次元全階層全能を消し去れる程度なので下がる ○TIS ジ・インフィニティ勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×真・閻魔あい ジ・インフィニティも効かないだろう ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>ジ・インフィニティ>全階層全宇宙全次元全知全能 又吉イエス テンプレはこちら 101◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 22 12.68ID eflbDroL 又吉イエス再考察 5000恆河沙常時全能程度なので下がる 安田盤次郎(色違い)より下は階層差で勝ち パーマパイオニアは遅いのでそのうち自滅して勝ち 東西ドイツ在住は階層差的に負けだろう 東ドイツ在住 >又吉イエス>パーマパイオニア クマ男 テンプレはこちら 102◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 44 19.53ID eflbDroL クマ男再考察 多元宇宙全能越え程度なので下がる ○黒崎錬 スペック勝ち ○多元宇宙全能 同上 ○三馬鹿 勝てるだろう ○とろけるチンポ ○ギガマッチョ 普通に勝てる △アリア・エレイシア 互いに決め手なし ○阿部工房 普通に勝てる ○レノックス・タイソン 描写だろうから勝ち ×スルト 先手負けか ×ふぬああ 相手のほうが強いだろう ×妙子(最終形態) 相手のほうが強いだろう 妙子(最終形態) =ふぬああ =無窮なる獄炎スルト >クマ男>レノックス・タイソン
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/148.html
ファンシーカップ考察
https://w.atwiki.jp/mainawaza/pages/11.html
考察するまでもない技について ※原案段階。意見があれば下部のコメント欄へどうぞ。 むしろこんなのいらねぇだろ馬鹿ってのもアリかもね。 誰がいつ使っても汎用的な技 例:10万ボルト、大文字、インファイト、サイコキネシス等。 特にクセが無い割に威力に優れ、使いやすい技。 このような技をいちいち考察しても何の役にも立ちませんし意味も全くありません。 しかし、メジャーな技≠汎用的な技です。 例えばおいうちはメジャーですが汎用的とは言えず扱いが難しいので「考察するまでもない」とは言えません。 また気合い玉や吹雪などもメジャーですが命中がかなり低いためにリスクが高いので汎用性が高いとは言い切れません。 威力・命中率・追加効果、全てにおいて上位互換の技がある 例:水鉄砲、火の粉、体当たり等 考察したところで「上位互換の技を使え」で終わってしまいます。 ただし「PPが上位技より多い」のみでは下位互換のままとします。 その他特例 サイケこうせんとサイコキネシス、バブルこうせんとなみのり等、 追加効果が微妙に違うので完全な上位互換は存在しない…が、やっぱり下位互換っぽい…?的な微妙な技など、 上記の条件には当てはまらないが考察するまでもないと判断された技。 コメント欄 ここで議論するのって対戦限定の話?それともそれ以外の用途も含む? 前者だとネタポケまとめwikiの使えない技議論と被りそうだけど・・・。 ↑それ以外の用途を含むんだったら下位互換云々が関係なくなるな。 対戦限定かつこのままだと確かにあそこと被りかねない…こっちならではで出来る事はないかな? ↑いっそのこと全技考察にしちまうとか…さすがにやりすぎか? 元々「マイナー技の“使い道”を考えるスレ」だったんだから 使い道がそれなりにハッキリしている技は除外しても良いと思うんだが。 例えばほのおのキバはほのおのパンチの下位置換に近いし汎用性は無いけど、使い道は十分あるでしょ。 マイナーじゃなくて「使い道が 無いor究極に低い」ものに限定しないと、それこそ対戦考察まとめwikiとほぼ同じになってしまう。 あと、専用技に近いものとびひざげり(チャーレム)とか、スカイアッパー(バシャーモ)とかも除外すべきだと思う。 記録に残すなら、ある程度マイナー技(上で言ったほのおのキバ等含む)をまとめて使い道を書いてやったら良い感じになるかと。 入れるべきなのは? 選択肢 投票 こうそくスピン (620) メタルクロー (281) からみつく (200) おんねん (300)